Wolverine vai rodar a 60 FPS com ray tracing no PS5 base, confirma Insomniac

Wolverine rodará a 60 FPS com ray tracing no PS5 base, confirma Insomniac.

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Insomniac Games acabou de mandar um recado para a indústria: não existe desculpa para abrir mão de desempenho em nome da qualidade visual em Wolverine. O estúdio confirmou que Marvel’s Wolverine rodará a 60fps com ray tracing ativado no PlayStation 5 base – e mais: essa combinação será o modo padrão do jogo. É a primeira vez que a Insomniac consegue entregar isso no lançamento de um de seus jogos. E não foi por acaso.

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1/3 – “Construímos o jogo em torno disso”

A princípio, em entrevista ao IGN, a diretora sênior de projeto Jess Reiner-Reed explicou que a meta de 60 FPS com ray tracing no PS5 base estava definida desde o início do desenvolvimento. Portanto, não foi um improviso de última hora – foi planejado.

Inclusive, como jogador, eu posso falar disso com tranquilidade com vocês: Não importa o quão lindo e radiante um jogo seja se a performance dele for ruim.

Afinal, segundo a própria Sony, mais de 75% dos jogadores escolhem a Performance em troca dos Gráficos.

“Desde o início do desenvolvimento, sabíamos que queríamos rodar a 60 FPS no PS5 padrão. E conseguimos. O jogo é extremamente fluido.” – Jess Reiner-Reed

Mike Fitzgerald, chefe de tecnologia da Insomniac, complementou:

“Sempre tivemos modos de fidelidade e desempenho, e no final sempre adicionávamos o modo desempenho com ray tracing. Mas para este jogo, desde o início, dissemos: ‘Vamos construir o jogo em torno disso.’ E essa é a primeira vez que isso é o modo padrão para nós.”

2/3 – Como a Insomniac conseguiu?

A estrutura linear do jogo, em vez de um mundo aberto gigante, ajudou a equipe a otimizar o processamento da GPU. O ray tracing está profundamente integrado ao pipeline de renderização, sem a necessidade de reduzir a taxa de quadros para 30 FPS.

O resultado? Consistência visual durante cenas de ação intensas e controles responsivos para executar combos e rasgar inimigos.

E não para por aí: no PS5 Pro, o jogo terá suporte a até 120 FPS e perfis de desempenho ainda mais avançados.

A nível pessoal, eu acho que 120fps já é overkill, mas performance nunca é demais.

3/3 – O que isso significa para você

Se você tem um PS5 base, aquele de 2020, não precisa se preocupar. Wolverine foi feito para rodar bem no seu console. Sem sacrificar três controles na lua cheia, sem selecionar “Performance RT Experimental Talvez Funcione”. Sessenta quadros. Ray tracing. Logan.

A Insomniac está mostrando que otimização não é palavra suja – e que, com planejamento, é possível entregar o melhor dos dois mundos.

Marvel’s Wolverine chega em 15 de setembro de 2026, exclusivamente para PlayStation 5.

Aliás, se você ainda não aproveitou os excelentes jogos da Marvel no PlayStation, fica a pergunta: tá esperando o quê?

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Tudo escolhido a dedo por mim, Victor Palácio, pensando justamente em quem quer entrar de vez nesse universo dos jogos que vai se expandir cada vez mais.

E aí, você está pronto para sentir a fluidez de 60 FPS enquanto rasga inimigos com as garras de adamantium? Conta pra gente nos comentários e continue acompanhando o Legado da Marvel para mais novidades.

Victor Palácio
Sou designer, editor, game designer e escritor movido por curiosidade, humor e caos criativamente organizado. Gosto de dar vida a ideias, criar mundos, contar histórias, me aprofundar nos tópicos mais improváveis e transformar qualquer projeto em algo que tenha alma. Trabalho com seriedade, mas sempre deixo espaço para experimentação e autenticidade.
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