Wolverine: Insomniac confirma que jogo não terá mundo aberto – e explica decisão
Insomniac confirma que Wolverine não terá mundo aberto e explica decisão.

Diferente do que muitos pensam, a notícia de que Marvel’s Wolverine não terá um mundo aberto não deveria pegar ninguém de surpresa. Afinal, Wolverine não é um personagem de alta mobilidade como o Homem-Aranha ou o Batman – e a Insomniac Games sabia disso desde o início.
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1/3 – Wolverine não pode balançar por Nova York
De acordo com o diretor do jogo, Mike Daly, em entrevista ao IGN, a equipe nunca teve a intenção de criar um mundo aberto.
“Nós não começamos o projeto querendo fazer um jogo de mundo aberto ou um sandbox. O que realmente queríamos era uma aventura linear para um jogador, cheia de ação intensa e mistério, e as missões refletem essa estrutura”
A primeira e mais óbvia razão para dispensar um mundo aberto é a mobilidade limitada de Logan. Enquanto balançar por Nova York é responsável por cerca de 70% da satisfação nos jogos do Homem-Aranha, o mutante não tem teias.
Ele corre, pula e, no máximo, anda de moto. Ainda que tivesse um veículo, a travessia se tornaria entediante com o passar do tempo – o que explica por que a Insomniac optou por uma abordagem mais focada.
2/3 – Uma aventura global, não um bairro
A trama de Marvel’s Wolverine leva Logan a diferentes partes do mundo – Canadá, Japão, Madripoor. Um mundo aberto único não comportaria essa variedade (a não ser que a gente visse o Wolverine como piloto de avião).
Em vez disso, o jogo parece seguir uma linha similar a God of War (2018), com áreas semi-abertas interconectadas.
Assim, é possível transitar entre locais distintos, cada um com seus próprios inimigos, quebra-cabeças, colecionáveis e side-quests – sem a necessidade de um mapa gigante e genérico. Isso torna ainda melhor porque cria contraste com o gameplay dos outros jogos da empresa.
Assim, cada herói tem sua assinatura única.
3/3 – Direções de arte únicas
Com múltiplos locais, a equipe de desenvolvedores tem mais liberdade para expressar direções de arte distintas, mantendo uma coesão visual.
O Japão, por exemplo, promete cenários com luzes de neon e mapas mais verticalizados, enquanto Madripoor trará uma atmosfera sombria e corrupta. Essa variedade torna a experiência menos repetitiva e mais interessante – exatamente o que o personagem merece.
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E aí, você prefere um mundo aberto gigante ou uma experiência mais focada e variada como a Insomniac está fazendo? Conta pra gente nos comentários e continue acompanhando o Legado da Marvel para mais novidades.