Wolverine não vai contar a origem do mutante e a decisão é perfeita

Wolverine não terá história de origem no jogo; Insomniac explica decisão.

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Todo mundo conhece a história do Wolverine. O homem com garras de osso e fator de cura, o esqueleto revestido de adamantium, o experimento da Arma X. Mas a Insomniac Games decidiu que não vai passar por esse caminho mais uma vez. E, sinceramente, foi a melhor escolha que o estúdio poderia fazer.

Em Marvel’s Wolverine, Logan já é o Wolverine. Ele já tem as garras, já tem o esqueleto de adamantium, já tem décadas de bagagem.

O jogo começa três anos após ele ter assumido o manto do Wolverine como parte da Equipe X. O diretor Mike Daly foi categórico ao confirmar que este não é um jogo de origem.

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1/3 – Por que pular a origem é a decisão certa

A origem do Wolverine já foi contada e recontada inúmeras vezes. Nos quadrinhos, nos filmes, nas animações. Todo mundo sabe que ele passou pelo programa Arma X, que tem garras de adamantium e que seu passado é um mistério. Recontar isso mais uma vez seria repetitivo e desnecessário.

Ao pular a origem, a Insomniac faz duas coisas ao mesmo tempo: respeita o conhecimento do público e liberta o roteiro para contar uma história nova. Como o próprio Daly explicou, o jogo foca em Logan desvendando seu passado recente, não o distante.

É uma abordagem muito mais interessante: ele já sabe quem é, mas não sabe o que fez ontem.

2/3 – O Wolverine que a Insomniac criou

O Logan de Marvel’s Wolverine é descrito como cínico, sincero e que mantém as pessoas à distância. Não é o jovem aprendiz dos X-Men, nem o velho cansado de Logan. É um Wolverine no auge de sua brutalidade, mas carregando o peso de um passado que ele mesmo não entende completamente.

“Nosso Wolverine é cínico, ele é sincero, ele mantém as pessoas à distância. Não apenas porque sabe que é perigoso, mas também porque não quer se machucar de novo.” – Mike Daly, diretor do jogo

3/3 – O que esperar da história

Mesmo sem ser uma história de origem, Marvel’s Wolverine não abandona o mistério. Logan perdeu a memória e passa o jogo tentando desvendar seu passado recente.

A trama é original e autônoma, ambientada no mesmo universo dos jogos do Homem-Aranha (Terra-1048), mas sem a necessidade de ter jogado os títulos anteriores para entender a história.

É a abordagem ideal para um personagem que já é icônico: em vez de explicar como ele se tornou o Wolverine, o jogo mostra o que ele faz sendo o Wolverine.

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E aí, você prefere ver a origem do Wolverine mais uma vez ou topa essa abordagem de um herói já estabelecido? Conta pra gente nos comentários e continue acompanhando o Legado da Marvel para mais novidades.

Victor Palácio
Sou designer, editor, game designer e escritor movido por curiosidade, humor e caos criativamente organizado. Gosto de dar vida a ideias, criar mundos, contar histórias, me aprofundar nos tópicos mais improváveis e transformar qualquer projeto em algo que tenha alma. Trabalho com seriedade, mas sempre deixo espaço para experimentação e autenticidade.
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