Wolverine: Primeiras impressões destacam combate brutal e ausência dos X-Men

Prévias de Wolverine destacam combate brutal, sistema de Fúria e ausência dos X-Men.

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A menos de um mês do lançamento, a Insomniac Games liberou para a imprensa uma sessão hands-on de Marvel’s Wolverine, e as primeiras impressões já estão circulando. O consenso? O jogo é violento, visceral e captura a essência do mutante como poucos – mas também levanta algumas preocupações sobre a profundidade do combate e a variedade da experiência.

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1/3 – A missão de abertura: resgate em Telambang

A princípio, a sessão de duas horas começou com a missão de abertura, ambientada na floresta de Telambang, onde Wolverine se reencontra com a Equipe X – composta por Mística e Dentes-de-Sabre – para uma missão de resgate. O objetivo: infiltrar a instalação do industrial anti-mutante Bolivar Trask e libertar Nathaniel Essex, o mentor da equipe.

Portanto, o cenário já estabelece o tom do jogo: mutantes são caçados, Trask os sequestra e os submete a experimentos brutais, e Wolverine reage com uma fúria que define a gameplay. Logo, a missão serve como um tutorial prático, apresentando o combate, a movimentação e o sistema de Fúria de forma orgânica.

2/3 – Combate: violento, rápido, mas familiar

Assim, a primeira reação de quem pegou no controle foi unânime: “Isso é exatamente o que eu quero que um jogo do Wolverine seja”. O combate é rápido, brutal e sangrento, com Logan pulando de inimigo em inimigo usando um ataque de fechamento de distância – uma homenagem ao clássico X-Men Origins: Wolverine de 2009.

Além disso, o sistema de Fúria é o centro da gameplay. Ela é acumulada ao causar dano e matar inimigos, mas diminui lentamente quando você não está lutando, funcionando como um medidor de agressividade.

Nos níveis mais altos, Wolverine ganha bônus de dano e pode regenerar toda a vida se for nocauteado. No nível máximo, a tela ganha um filtro cinza e vermelho, e Logan se torna uma máquina de matar.

Ainda assim, a comparação com Homem-Aranha, apesar de estúpida, é inevitável. A crítica da IGN aponta que, embora o combate seja violento e satisfatório, ele não oferece o mesmo nível de personalização que os jogos do teioso.

É um sistema funcional, mas ainda falta saber se ele terá profundidade suficiente para sustentar as horas de campanha.

3/3 – Estrutura linear, Madripoor e a ausência dos X-Men

Diferente de Homem-AranhaWolverine é um jogo linear. A demo pulou da missão de abertura para um boss fight e para um vislumbre de Lowtown, o distrito decadente de Madripoor. A área oferece um momento de respiro, com exploração e desenvolvimento de personagem.

A grande surpresa narrativa é que os X-Men ainda não existem neste universo. Wolverine, Mística e Dentes-de-Sabre são aliados na Equipe X, e Essex é seu mentor. A dinâmica entre os três – especialmente a tensão entre Logan e Dentes-de-Sabre – promete ser um dos pontos altos da história.

A demo terminou com um confronto contra um Sentinela protótipo, uma prévia do que está por vir. Com lançamento marcado para 15 de setembro, a expectativa é alta – mas a pergunta que fica é se o jogo vai sustentar a brutalidade e a emoção por toda a campanha.

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E aí, você já está ansioso para colocar as garras em ação em Marvel’s Wolverine? Conta pra gente nos comentários e continue acompanhando o Legado da Marvel para mais novidades.

Sou designer, editor, game designer e escritor movido por curiosidade, humor e caos criativamente organizado. Gosto de dar vida a ideias, criar mundos, contar histórias, me aprofundar nos tópicos mais improváveis e transformar qualquer projeto em algo que tenha alma. Trabalho com seriedade, mas sempre deixo espaço para experimentação e autenticidade.
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