Marvel Rivals – Progressão de heróis ganha importante atualização

Marvel Rivals muda o sistema de maestria para recompensar jogadores mesmo após o nível máximo dos heróis.

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A NetEase anunciou uma reformulação importante no sistema de maestria de heróis em Marvel Rivals, com um objetivo claro: recompensar de forma contínua o tempo investido pelos jogadores em cada personagem, mesmo após atingir o nível máximo.

Até então, o maior título possível dentro do sistema era o Lorde, e isso acabava criando um problema recorrente.

Assim que conquistavam esse marco, muitos jogadores abandonavam o herói e partiam para outro, como se aquele personagem já não tivesse mais nada a oferecer em termos de progressão.

Mas com a nova abordagem da NetEase, essa lógica muda completamente.

Marvel Rivals – Progressão de heróis

1/5 – O problema do sistema antigo

Anteriormente, a progressão tinha um “ponto final” muito bem definido.
Assim, ao alcançar o título de Lorde, o jogador deixava de receber qualquer tipo de recompensa significativa ao continuar usando aquele personagem.

Isso incentivava uma rotatividade artificial: não porque o jogador quisesse mudar, mas porque permanecer com o mesmo herói deixava de ser recompensador.

Portanto, na prática, o tempo investido após esse marco não gerava retorno algum dentro do jogo.

Marvel Rivals – Progressão de heróis

2/5 – A nova filosofia da NetEase

No entanto, ao reinventar o sistema de maestria, a NetEase busca trazer esses jogadores de volta aos seus heróis favoritos.

A ideia central agora é simples e eficiente: não importa qual personagem você escolha, sempre haverá algum tipo de progresso e recompensa associada ao seu tempo de jogo.

Logo, isso elimina a sensação de “tempo desperdiçado” e transforma cada partida em avanço real, mesmo para quem já domina completamente um herói específico.

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3/5 – Progressão contínua após o título de Lorde

O novo sistema introduz uma progressão de níveis de maestria, que continua avançando mesmo após o jogador alcançar o antigo título máximo.

Cada novo nível concede recompensas imediatas, incentivando o uso contínuo do personagem e valorizando a dedicação a longo prazo, independentemente de o jogador ser casual ou competitivo.

4/5 – Recompensas oferecidas pelo novo sistema

A reformulação traz uma variedade de recompensas ligadas diretamente à maestria do herói, incluindo:

  • Unidades (moeda usada para comprar skins da loja)
  • Moléculas Instáveis (utilizadas para variações de cor e efeitos especiais de habilidades)
  • Títulos exclusivos
  • Ícones de personagem animados
  • Molduras de personagem
  • Distintivos de maestria

Esses itens reforçam tanto a personalização quanto o reconhecimento visual do jogador dentro das partidas.

5/5 – Um sistema mais alinhado à base de jogadores

A mudança também reflete melhor o comportamento real da comunidade.

Grande parte da base de Marvel Rivals não está focada em ranqueadas ou em performance competitiva extrema, mas sim em experimentar personagens, jogar por diversão e sentir progresso constante.

Com essa reformulação liderada pela NetEase, o jogo passa a respeitar melhor esse perfil, oferecendo recompensas tangíveis sem exigir dedicação ao cenário competitivo, tornando a experiência mais saudável e motivadora no longo prazo.

Essa nova abordagem transforma o sistema de maestria em algo mais orgânico, recompensador e alinhado com a diversidade de estilos de jogo dentro de Marvel Rivals.

Essa reformulação no sistema de maestria chega junto com um momento estratégico para o jogo.

A novidade estreia oficialmente em 16 de janeiro de 2026, acompanhando o início da nova temporada de Marvel Rivals e a chegada de Deadpool ao elenco jogável. 

A combinação não é coincidência: ao lançar um personagem altamente aguardado ao mesmo tempo em que expande a progressão dos heróis.

A NetEase reforça a ideia de que a nova fase do jogo busca manter os jogadores engajados a longo prazo, independentemente de qual personagem escolham em cada partida.

E você, acha que esse novo sistema finalmente resolve o problema da progressão após o título de Lorde? Conta pra gente nos comentários e siga acompanhando o Legado da Marvel para mais novidades e análises.

Victor Palácio
Sou designer, editor, game designer e escritor movido por curiosidade, humor e caos criativamente organizado. Gosto de dar vida a ideias, criar mundos, contar histórias, me aprofundar nos tópicos mais improváveis e transformar qualquer projeto em algo que tenha alma. Trabalho com seriedade, mas sempre deixo espaço para experimentação e autenticidade.
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